2018年演出琐碎memo

2018/02/11

用于简单记录看片时的一些琐碎的演出相关的想法。多图杀猫,刷不出图多刷新几次。

2月

スロウスタート #6 絵コンテ:大畑清隆、橋本裕之 / 演出:相浦和也

单卡内以太阳的普通形式和像素形式连接了“绝佳的借住天气”和“带了游戏机”两个台词点,使得逻辑不仅由台词连接还由画面进行了直接关联。中间收手起手的动作对应着两种太阳的更替,手划逆时针太阳划顺时针出界面,像素太阳与手略有速度差地顺时针进画面。这也能平滑地让游戏机进入画面。

侧面镜头前后对应构图,以脸出镜的为在说话的角色,另外一个则存在高低差,以身体特征部位出镜,图一的带子,图二的胸部。

カードキャプターさくら クリアカード編 #6 絵コンテ:大原実 / 演出:西畑佑紀

一直有在想通讯设备的时代变化会给演出造成怎样的变化效果,新小樱这集也算一个典型例子了。如果没有视频通话单纯是sound only的话,那在这段对谈戏里必然少不了要将画面切换至对方一侧,不然就只有小樱一方的画面会支撑不起这段比较长的电话戏。而有视频通话的话只需镜头切到手机上就好了,这样整个场景都可以只在小樱房间里却又不用担心只能描写到对话的一方。

宇宙よりも遠い場所 #7 絵コンテ:神戸守 / 演出:北川朋哉

在拍报濑的时候没有给如P3那样的完整摄像镜头或近中景的直接镜头,故意制造出一种疏远感来表现其失败。P1和P3形式上的反差也对应着拍摄的失败和成功的反差。最后P4报濑再出现于镜头中时则已是非常滑稽的失败形象,由于前面并没有直接点明失败,只给了观众暗示,所以直接到这里如此出镜的话各方面效果都无疑增加了不少。

アイカツスターズ! #94 絵コンテ:佐山聖子 / 演出:藤井康晶

(才发现P2和P3反了,将就一下)开场:单卡内的多重信息。服务生的水平平移入画,接着整体的拉镜头使翼入画,再接着服务生的夸张动作与下一卡的高吊倒水(虽然不是水)形成连接,而且是因果关系的逻辑连接而非直接的AC连接。欢乐的演出在整体上把台词所说的悠哉感表现得很不错。后面也有类似构成的镜头,先是一个较长的多重信息镜头,再与一动作相连的镜头连接。信息量调控的表现。

太阳暗示:本集的关键意象,台词上只有头尾夜空和真昼的台词有所点明,不过演出稍微强调了这点。开头前辈聊天场景结束切至艾尔莎侧时便与台词同时表现了太阳的存在,直接过渡到艾尔莎的太阳礼服卡片上。此段艾尔莎的宇宙演出更是和后面真昼觉悟的段落相呼应,突破太阳的耀眼光芒而看到真正的目标之星;另外在真昼劈板的地方也有仰视太阳显得迷茫的镜头,综合而言这条线的整体演出做得挺到位的。

角色表现也是一大亮点,最突出的莫过于最后姐妹交流的地方,手的动作和脚的动作,姐妹间的氛围完美体现在了这些小动作上;众人给真昼打气的场景以及胜负决出后的场景也相当不错,前者借助舞台建筑外部作为对决的意象,先是避开直接的表情描写营造氛围,在回忆之后才给出带有一定变化的表情描写;后者类似地尽可能减少了艾尔莎的反应描写从而表现其高冷不屑。

3月

カードキャプターさくら クリアカード編 #10 絵コンテ:國行由里江 / 演出:神原敏昭

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国行分镜,转场和空间意识很有意思。以抽屉收纳为转场的一般动画还是第一次见,一股诡异感。妥不妥当还得待议,不过这里也正好对应场景的转移和库洛藏进抽屉的行为。除此之外国行的空间意识也比较值得一提,如转场之后的倒茶卡,空间信息量控制得挺好。其余也有不少空间相关的演出,不过整体比较压抑,对新人(第二次单集分镜)而言算是挺不错的水平了,挺难想象是当年那个画城下町live的国行。

アイカツスターズ! #99 絵コンテ:佐山聖子 / 演出:イムガヒ

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花和眼泪的表现结合,真是新鲜。

4月

アイカツフレンズ! #04 絵コンテ:京極尚彦 / 演出:倉富康平

一部分layout

这集搭配以前安藤尚也的集数看便能很清楚地看出安藤的一些来源于京极的演出习惯,明显的如一些漫画夸张式演出,像粗线阴影之类的。

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上面这些都是安藤回里出现过的东西。回到京极本身,简记一下这集几个比较突出的演出点。

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链接里的LO很多都突出一个斜,斜之外还控制着画面焦距、物件信息等,与穿插着的漫画式演出配合,整体显得非常夸张,配合略为欢脱的主角故事氛围效果相当出色。

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这一段台灯光源的存在感让这段戏添增了相当浓厚的舞台剧氛围,最后一张的弧线影很好看。

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转盘转场同样为夸张演出的一部分,相当欢乐。大头贴的风格相当有LL的感觉。

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欢乐戏以外的严肃戏处理也在画面上花了不少心思,利用环境物件构造拘束构图从而制造角色的压抑感,与此同时还能利用同一卡内光源的变化来达成叙事环境的过渡转变。前面提到的舞台剧氛围其实也是类似的感觉。

キラッとプリ☆チャン #04 絵コンテ·演出:川瀬まさお

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开门时门的变化与开门者的行为的逻辑差异,开门者全程保持静态无动作但是门却像被瞬间用力打开了一样,这种超现实逻辑的演出手法和片子的相性很高。

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漫画式对话框演出不新鲜,但根据框的样式和文字的样式以及文字内容的不同仍然能创造出略显不同的演出效果。这里框内文本为内在原因,台词为其导致的结果,形成直接逻辑关联制造出多重信息层。多边形的直厚黑线框和较为正经的字体在视觉上也更加独立于其他画面部分。

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