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    <title>V-ISLAND</title>
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    <description>Recent content on V-ISLAND</description>
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    <lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>我的哲学人格/立场</title>
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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;前天群里刷到个哲学立场测试就顺手做了下，虽然不太懂哲学但感觉结果槽点很大，后来又想起来不如直接让gemini给我出份题答。&#xA;最后的结果描述自我感觉还是很准的，干脆贴上来当作自我介绍的一部分吧。虽然MBTI已经成为了一种时尚潮流，但我觉得这种自己选择的标签化对于简单了解一个人仍然是具有参考意义的。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>由Y字路开始的联想</title>
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      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Y字路。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;稍有阅历的日本动画观众看到这个词，大多会想起细田守。在方正的两点透视构图中，“ここから”的分叉标识以最简洁的图式凝固了角色不得不去面对的选择瞬间。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;时至今日，Y字路在动画中已经司空见惯，不过大多数的Y字路构图都不再具有细田笔下那般极其强烈的事件发生地叙事含义，尽管有一些依然保留了分歧的意象，大多还是只作为单纯的背景保留了那种独特、锐利的构图美，或者更干脆地只是忠诚地将其作为一种现实生活中也司空见惯的地形描绘。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;不过，这篇随笔的动机并非细田，而是高畑勋。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>从箱庭解放的日常动画</title>
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      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h3 id=&#34;i&#34;&gt;I&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;作为单纯的观众，我们总是与动画本身保持着一定的距离，无论影像自身被多么吸引人注意力的影音策略所编排，我们也不可能越过屏幕切身地进入到影像中的世界。基于现实世界素材编辑而成的实拍电影已然如此——观众无法超越时空真正地成为电影拍摄时的摄像机本身；那么，基于想象和重现的绘画素材编辑而成的动画更是如此，其影像连曾经的、片段式的现实事实都未曾存在过。另一方面，这种不可消除距离，使得位于屏幕另一侧的动画内容对于观众来说，总是存在某种排斥性的封闭界线，规定了观众观测（而非介入）动画假想世界所需的距离。这种隐性距离的远近取决于动画本身内容的选择，从视觉演出到故事文本，构成影像的一切要素都会影响观众的视听体验，使其在观影中找到一个合适的距离位置。当这种距离足够远，远到我们可以清晰辨识作品叙事空间的边界时，评论者有时会将这个边界围起的部分称作“箱庭”。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>赤城结奈：前桥魔法的非奇迹之身</title>
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      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;作为非奇迹的魔法&#34;&gt;作为非奇迹的魔法&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;《前桥魔女》显然是魔法少女解构系谱上的动画，并且是非常传统意义上的对本质或最终答案的解构。魔法在这里并非万能的奇迹，但《前桥》也不是以这种无能性作为解构后反转的核心理念展开的作品，它承认魔法的积极作用，同时指出其存在的有限性最终仍需要魔法接收者自己去做出实际的心理或行动转变。或者说，《前桥》这部动画就是剧中的魔法自身。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>个人用「沉浸式翻译」配置</title>
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      <pubDate>Tue, 03 Jun 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;随时更新，尝试在翻译质量和token消耗上找到个比较好的平衡点配置，代金券用完之后token烧钱太心痛了。&#xA;目前使用的 API 是美团的 &lt;a href=&#34;https://longcat.chat/&#34;&gt;LongCat-Flash-Lite&lt;/a&gt;，免费、快速，但翻译质量一般，需要质量时使用火山的 DeepSeek-V3.2。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>又一个虚无的2024年</title>
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      <pubDate>Mon, 30 Dec 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;2024年转眼就结束了，年初时看的跨年直播总觉得仍然历历在目，侧面也说明了对自己来说今年确实是比较虚无、缺少变化的一年，虽然每年到最后似乎都差不多吧。今年的新番普遍不尽人意，也没有多少非常突出的单回，因此今年就放弃年十的挑选了，作为代替简单写写今年各方各面的个人回顾吧。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>最近几个月折腾音乐文件（mp3、aac）的一些记录</title>
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      <pubDate>Wed, 24 Jan 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;作为一个在移动互联网兴起之前便常常混迹于各种论坛或BT分享站中寻找各类 ACG 资源下载的，不敢自称老至少不算年轻的网民，自打从家里有了电脑以来便一直有着维护本地曲库的习惯，每当在网络上什么地方听到对胃口的歌时，都会尽量想办法找到高音质 mp3 文件下回来存到电脑硬盘以及后来的各种移动设备当中。早年间还没有重视起版权和流媒体概念时，很多 mp3 都下载自酷我、网易云这些网络音乐软件，由于文件来源鱼龙混杂，假码率、假无损的情况非常常见，一个无损或 320k mp3 内部其实是 128k 质量并不奇怪。十多年以来我都没有太在意过这个问题，因为自己的设备水平一直以来都比较低端，听歌的频率也低，连无损都是两三年前才开始收的，直到现在上班听歌比较多和最近几个月对自己的音频设备进行了一波升级，与此同时找到了一些无损资源途径，我想现在正是直面这个老问题的最佳时机了——是时候对本地音源进行全面的音质检查升级了！&lt;/p&gt;</description>
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      <title>2023年系列动画单集十选</title>
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      <pubDate>Sat, 30 Dec 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;2023 又是 TVA 充满了有意思的作品的一年，或者说，也许是充满了「异变」的一年。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>名为日常的无形仪式</title>
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      <pubDate>Fri, 11 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;“日常”的起点在哪里？如果是问现实世界的大家，大概很难给出一个定论答案，也许是毕业之后、也许是记事起、抑或是从出生开始。无论如何，作为唯物主义者，在对于任何一个人来说的“日常”呈现出形状之前，客观世界都早已存在，不仅仅是物质意义上的存在，人与人之间的社会连接也是，所以对于社会世界自身来说，日常的起点是无法追溯定义的。但在创作作品中并非如此，特别对于日本动画来说，故事几乎都有着一个清晰的起点（终点的模糊反而很常见），即便是那些所谓的日常系作品也是如此，可能是进入到了新的学校、可能是加入到了某个社团、可能是得到了某种特别的身份，总而言之主角的新日常以某种特别的仪式为起点而得以成形。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>一时兴起的人生回忆录</title>
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      <pubDate>Fri, 16 Jun 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;也不知道是不是每年一搬家的劳累与不安定感的原因，以及最喜欢的声优突然宣布结婚了的冲击，最近突然又变得有点感伤。社畜的时间过得实在太快了，一下子又一个三年过去，不知道其他行业的情况如何，至少三年在码农这行应该是公认的一个关键时间点。想了想似乎自己很少会长篇大论地去说些有关自己现实生活的东西（主要没可以聊的对象和机会），不如就趁着这个时间点、趁着情感酝酿得还比较丰满的时候，回顾记录一下自己从小以来的每一个三年吧。哎，聊这些感觉自己真的就成了个中年人了，应该也不会有什么人感兴趣流水账吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2022年系列动画单集十选</title>
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      <pubDate>Mon, 26 Dec 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;2022 年现实社会动荡事件不断，年尾自己还感染了科罗娜躺了几天差点就来不及写年十了。不过今年的 TVA 十分精彩，一反往年年十需要找凑数回的尴尬，对于新番粉丝来说很圆满的一年。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>「闪耀路标」的双主角机制及其偶像价值观</title>
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      <pubDate>Thu, 20 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;夏季番组《闪耀路标》（「SHINE POST」）作为普通的 TV 动画来说，并不算是一部打磨得特别好的作品，设定、故事、演出面上可以追究的小问题不少；但作为一部偶像动画，它非常有趣，因为它挖掘出了一些同类作品中鲜有深入的主题理念，并以独到的方式将其贯彻到了全剧剧本当中。这些理念并非单纯是架空的二次元浪漫，更多的，还包含着对现实日式偶像研究的一种解构再诠释。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>让默认值保持中立</title>
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      <pubDate>Thu, 15 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;在计算机领域，“默认值”是一个同时存在于理想与非理想之间，常见而又深邃的概念。有的时候它代表着一种理想的大多数，通过假设使用者的一般使用情景来替 coder 剩下几个字符的编码量；有的时候它又代表着一种脱离理想的现实，在程序不能正确处理得到结果的时候，依然能存在一个可以被后继程序正常处理的值，使得整个流程的健壮性得以维持。合理的默认值设定对于越大规模的软件工程来说越为重要，一个不合理的右值可能会使得众多后来的使用者们发狂，so，在敲下等于号之后，我们应该对这个即将设下的默认值思考些什么？&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>anitama发表文章迁移本站</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2022-05-25-anitama%E6%96%87%E7%AB%A0%E8%BF%81%E7%A7%BB/</link>
      <pubDate>Wed, 25 May 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;最近几天将以前发表在 anitama 上的文章基本都迁移回了本站了，自此自己比较核心的输出文章都存在本站当中了。顺便也借此机会回忆总结下 anitama 时期有关自己的一些成长变化。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2021年系列动画单集十选</title>
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      <pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;去年因为各种原因鸽了一年，回想起来还是比较可惜，今年不能再鸽了。相比往年有点不同的是，今年的选择范围不再只有TV，因为今年想选择的集数也包括了web配信的片，出于对名词定义的严谨，改成了现在的标题。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Kettle循环字面替换SQL模板字段名</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2021-04-17-kettle%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E5%AD%97%E9%9D%A2%E6%9B%BF%E6%8D%A2sql%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E5%AD%97%E6%AE%B5%E5%90%8D/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Apr 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;近日遇到的一个需求，需要对 10+ 张表的所有字段做定期的统计分析，将几张表的统计结果汇总到单独一张汇报表里，并且尽量基于 Kettle 完成。因此，需要在 Kettle 的“表输入”组件中，实现 SQL 模板字面替换变量值的功能，也就是能实现 &lt;code&gt;SELECT ${field} from table where ${field} &amp;gt; 0&lt;/code&gt; 这种替换，而并非自动处理成字符串的一般占位符替换： &lt;code&gt;SELECT field FROM table where id = ?&lt;/code&gt;，并且这个变量值是可以循环赋值的，一次流程要跑几百上千条这种对应不同字段名模板。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>2021冬季番杂谈</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2021-02-10-2021%E5%86%AC%E5%AD%A3%E7%95%AA%E6%9D%82%E8%B0%88/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;因为说过要多写点东西的，所以这季开始多尝试地写写观后感杂谈。这季很多片都还蛮有意思的。之后尽量看完一集写一集，不过当然是不会全写的，而且简短的想法大多都在微博发过了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Cassandra CQL3文档</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2021-01-14-cassandra-cql3%E6%96%87%E6%A1%A3/</link>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;摘抄翻译自&lt;a href=&#34;https://cassandra.apache.org/doc/old/CQL-3.0.html&#34;&gt;官网文档&lt;/a&gt;。部分为机翻润色。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>秋季新番的遗憾</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2020-10-18-%E7%A7%8B%E5%AD%A3%E6%96%B0%E7%95%AA%E7%9A%84%E9%81%97%E6%86%BE/</link>
      <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;如上一篇 blog 所述，虽然目前暂时没有特别想集中一聊的主题，不过也想多记录一些当前的看法，丰富下文字经验以及别让自己的网站显得这么空冷。由于国内提前审片、新冠疫情等大环境的影响，此前一年间实际播出的新番数量较平时下降了一个等级，直到 10 月的秋季新番才基本恢复到常态数量。各种因素叠加，这季有意思的片还是挺多的，可惜都有那么一两块遗憾，借此聊聊这季的新番开篇，顺便展望一下之后的发展。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>——网站重构——</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2020-10-12-%E7%BD%91%E7%AB%99%E9%87%8D%E6%9E%84/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;这两天把网站重构了一下，感觉比以前舒服多了。话说后来我才发现原来用的那个主题是真的满大街的人都在用……虽然现在也是用的别人的主题小改而成的就是了。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>当代作画 序（下）</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2020-03-09-%E5%BD%93%E4%BB%A3%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%BA%8F_%E4%B8%8B/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 00:00:01 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;../2020-03-09-%E5%BD%93%E4%BB%A3%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%BA%8F_%E4%B8%8A&#34;&gt;点击跳转上篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;技术软硬件的更新&#34;&gt;技术软硬件的更新&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;摄影技术的更新&#34;&gt;摄影技术的更新&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;虽然本文主题是作画，但就笔者观点而言，技术更新当中给予作画最大范围影响的，反而是摄影的进步。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;首先就是前文提及过的线处理技术。线处理直接干涉到了作画的最本质部分——线条，更准确地说是实线的最终视觉效果。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>当代作画 序（上）</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2020-03-09-%E5%BD%93%E4%BB%A3%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%BA%8F_%E4%B8%8A/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;《当代作画》这样宽泛而暧昧的标题乍看上去比较像什么期刊的名字，不过诚如你所见，这只不过是一篇平凡的业余文章罢了。在10年代刚落幕的现在，笔者想尝试性地去描述在这个特殊的时间节点上，动画作画（sakuga）的环境是什么样子的、有着哪些典型的现象存在，并考察这些事物产生、变化的缘由历程。内容范围可能是整个业界，也可能只是少数几个代表人物的系谱关联，时而普遍时而特指。本文考察范围以“当下”为出发点，主要向前追溯到21世纪初，也可以说是切入点比较非典型的个人作画史观。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>話数単位で選ぶ、2019年TVアニメ10選</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2019-12-25-%E8%A9%B1%E6%95%B0%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%81%B62019%E5%B9%B4tv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A110%E9%81%B8/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;大家也知道，因为种种原因，今年的TVA状况很不理想，数量也少了很多，直接也影响到今年写年选的动力变消极了不少。&#xA;不过毕竟是一年一度的活动，再怎么不理想还是应该写写作为今年一年的总结的。选出来的集数质量如何侧面也算反映今年TVA质量如何吧。配图方面也较为随意不专门找生肉截了（主要是下不动）。今年配文写得比往年长一些，剧透注意。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>TV动画staff表解读指南ver2.0</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2019-09-15-tv%E5%8A%A8%E7%94%BBstaff%E8%A1%A8%E8%A7%A3%E8%AF%BB%E6%8C%87%E5%8D%97ver2.0/</link>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;本文为以2018年7月发表的《初心者向TV动画OP/ED staff表解读指南》为基础的修订版文章，主要内容仍然是从个人经验出发讲解如何针对TV动画OP、ED中的staff表进行解读。本文较旧版主要修改了文章结构和部分遣词用句，扩展了部分内容，核心见解变化不大，例子也会沿用旧版内容。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>話数単位で選ぶ、2018年TVアニメ10選</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-12-27-%E8%A9%B1%E6%95%B0%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%81%B62018%E5%B9%B4tv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A110%E9%81%B8/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;规则&#34;&gt;规则&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;只限2018年内播放的TV动画&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一作仅限一集&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;顺序为当集播放日期顺序&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;选出的集数并不代表质量最高，仅仅是主观看法&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ゆるキャン3-ふじさんとまったりお鍋キャンプ01月18日&#34;&gt;ゆるキャン△　#3 「ふじさんとまったりお鍋キャンプ」01月18日&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：田中仁 / 絵コンテ：山崎雄太 / 演出：岩崎太郎 / 作画監督：青野厚司&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>同向而异行</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-10-18-%E5%90%8C%E5%90%91%E8%80%8C%E5%BC%82%E8%A1%8C/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;《终将成为你》在动画STAFF公布之初，监督加藤诚写下的一段文艺留言给人记忆无比深刻，当初笔者看到这段耐人寻味的话心中就不禁在想“啊，这片子做出来一定很不一般”；数月过去动画开播，不出所料，由加藤诚自己担任分镜演出的第一话在演出层面上确实惊喜不少，配合大岛满优雅的配乐动画自身时刻流露着其独特的空气感。虽然和原作淡雅的氛围存在较大不同，但动画在影视流动化的基础上同样很重视氛围的保持，并且很巧妙地去借助原作本来就有的事物进行氛围、情感上的演出。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>高桥丈夫利用空间的演出</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-04-07-%E9%AB%98%E6%A1%A5%E4%B8%88%E5%A4%AB%E5%88%A9%E7%94%A8%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%BC%94%E5%87%BA/</link>
      <pubDate>Thu, 18 Oct 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Written by jack2002s and me.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;由于《citrus》是近年里少有的直接点明涉及到爱情的“硬核”百合动画，一时间话题度比较高；但从现有的评价来看，其作为一部以描写感情为重点的动画是存在一些问题的，包括剧情展开、角色塑造、Passione的制作质量方面都有不大令人满意的地方。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>iso mad剪辑解说</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-09-19-isomad%E5%89%AA%E8%BE%91%E8%A7%A3%E8%AF%B4/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;久违地剪了一次作画MAD，这次做的时候想法还是不少的所以想记录一下，貌似还没见过有人详细讲解自己剪作画MAD的想法的……iso mad是非常早之前就有做的打算的了，只不过当时决定等原画集出完了再做所以才拖到了现在（然而书到了几个月都没怎么翻过……）。&#xA;先说bgm选曲，这次bgm是aran remix的Celebrate，因为我以前选曲就比较偏这方面的了所以应该没什么惊讶的吧。选这首的原因除了是个人喜欢的歌以外，防版权和谐更是主要原因，毕竟我知道的因曲子而被b站和谐的mad已经很多了，所以一开始就不能选anison之类的歌，或者说商业曲都有中招的可能所以就决定只从同人曲、非商业曲里选了。没选lapix的原曲是因为觉得aran的版本更适合做mad多一些。&#xA;下面开始按时间顺序讲解吧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>日本动画作画的新写实主义者</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-09-19-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%86%99%E5%AE%9E%E4%B8%BB%E4%B9%89%E8%80%85/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://vonxxghost.xyz/post/2018-09-19-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%86%99%E5%AE%9E%E4%B8%BB%E4%B9%89%E8%80%85/</guid>
      <description>&lt;p&gt;视频地址：&lt;a href=&#34;&#34;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1CW41167nw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;矶光雄（Iso Mitsuo），1966年生，大学中途退学于80年代中期进入动画业界。因担当了1989年发售的OVA《机动战士高达0080 口袋里的战争》第一话的开场场景而一举成名，以此为开端提出的种种创新性动画做法给整个动画业界造成了极大的冲击与影响，被评论为日本动画作画的新写实主义者，与宇都宫理并称为90年代动画表现革新的领头人。2007年发表初原作·监督作《电脑线圈》，荣获星云赏、日本文化厅媒体艺术祭等奖项后进入低调时期，只偶尔以不记名或假名的形式参与动画制作，直至2015年《花与爱丽丝杀人事件》/作画协力、2017年《午睡公主～我不为人知的故事～》/原画开始才在staff表中记回本名。近期已公布了新监督作消息。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>初心者向TV动画OP/ED staff表解读指南</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-07-24-%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91tv%E5%8A%A8%E7%94%BBopedstaff%E8%A1%A8%E8%A7%A3%E8%AF%BB%E6%8C%87%E5%8D%97/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Jul 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;本文主要目的在于简要地介绍一下自己“读”TV动画中OP/ED staff表的一些经验，仅供同样想读懂表却保有一些不解的人作为参考。不能保证说的都是对的，因为很多地方我也不懂，但我想写出来的点应该是没什么大问题的，含有一定的主观推测请注意。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>从《偶像活动》看起，探讨野村祐一的脚本作家性</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-05-20-%E4%BB%8E%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9C%8B%E8%B5%B7%E6%8E%A2%E8%AE%A8%E9%87%8E%E6%9D%91%E7%A5%90%E4%B8%80%E7%9A%84%E8%84%9A%E6%9C%AC%E4%BD%9C%E5%AE%B6%E6%80%A7/</link>
      <pubDate>Sun, 20 May 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h3 id=&#34;简介&#34;&gt;简介&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;野村祐一为日本石川县金泽市出身的脚本家，毕业于东洋大学文学部，为日本脚本家联盟会员。高中时代开始便参与半职业舞台剧的脚本、演出、演员活动，后于2002年播出的由富野由悠季执总导演、大河内一楼任系列构成的TV动画《返乡战士》中首次编写动画脚本，此后至今主要作为动画脚本家活动。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>potplayer半全屏化(?)的自动排列触发问题</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-04-27-potplayer%E5%8D%8A%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%92%E5%88%97%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%97%AE%E9%A2%98/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;简述&#34;&gt;简述&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;首先先解释一下标题的半全屏化是什么。因为个人习惯需要，电脑显示区域总是分成两部分，左边为主工作区，右边留下一小部分放置其他窗口，如qq之类的。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>「偶像活动」一年目 复习感想#38~#50</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-04-24-%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E4%B8%80%E5%B9%B4%E7%9B%AE-%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E6%84%9F%E6%83%B3-%2338~%2350/</link>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第38話「ストロベリーパフェ♪」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：大野木寛&lt;br&gt;&#xA;絵コンテ：川口敬一郎&lt;br&gt;&#xA;演出：境南寿三郎&lt;br&gt;&#xA;作画監督：野口寛明、高田洋一&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;　　大野木写日常戏实在太厉害了，神回。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>sakugabooru微博机器人是如何运作的</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-04-08-sakugabooru%E5%BE%AE%E5%8D%9A%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%90%E4%BD%9C%E7%9A%84/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Apr 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;首先得先说明，虽然笔者大概地看过源代码，但笔者并没有参与程序的编写，我是半年前才开始帮忙管理诸如tag翻译之类的琐事的。这里仅简单地给想了解的人讲解一下这个机器人的运行处理流程。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>2018年演出琐碎memo</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-02-11-2018%E5%B9%B4%E6%BC%94%E5%87%BA%E7%90%90%E7%A2%8Ememo/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://vonxxghost.xyz/post/2018-02-11-2018%E5%B9%B4%E6%BC%94%E5%87%BA%E7%90%90%E7%A2%8Ememo/</guid>
      <description>&lt;p&gt;用于简单记录看片时的一些琐碎的演出相关的想法。多图杀猫，刷不出图多刷新几次。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;2月&#34;&gt;2月&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;スロウスタート　#6 絵コンテ：大畑清隆、橋本裕之 / 演出：相浦和也&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://wx1.sinaimg.cn/large/97de980agy1foch6kp3fvj216q080aqt.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;单卡内以太阳的普通形式和像素形式连接了“绝佳的借住天气”和“带了游戏机”两个台词点，使得逻辑不仅由台词连接还由画面进行了直接关联。中间收手起手的动作对应着两种太阳的更替，手划逆时针太阳划顺时针出界面，像素太阳与手略有速度差地顺时针进画面。这也能平滑地让游戏机进入画面。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>演出活动的一番星（下）</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-02-03-%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%95%AA%E6%98%9F%E4%B8%8B/</link>
      <pubDate>Sat, 03 Feb 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;继上篇对安藤尚也演出的讲解，本文将选取《偶像活动Stars!》中安藤尚也负责了分镜的集数里的部分段落进行以分镜为主的解析。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色刻画&#34;&gt;角色刻画&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;笔者认为安藤在偶活中表现得最出色的一点正是他的角色刻画能力。也许是由于长期接触着本作以及对作品抱有着强烈的喜爱之情，安藤对剧中角色的理解显得深切着明，该情景下该角色的心态如何，特性如何，以及由此产生的动作行为如何，在安藤的分镜里经常能看出他对这些角色问题的思考。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>演出活动的一番星（上）</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-01-28-%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%95%AA%E6%98%9F%E4%B8%8A/</link>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;在《偶像活动Stars!》中有许多特点鲜明、令人难忘的集数，如25话手绘live回、51话即二年目第一集、以及前段时间获得颇高评价的86话萝拉回……这些单集都是同一位演出家的杰作——安藤尚也。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>2017年偶像活动单回十选</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-01-08-2017%E5%B9%B4%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%8D%95%E5%9B%9E%E5%8D%81%E9%80%89/</link>
      <pubDate>Mon, 08 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;アイカツスターズ49一番星になれ03月23日&#34;&gt;アイカツスターズ!　#49「一番星になれ！」03月23日&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：柿原優子 / 絵コンテ·演出：伊藤良太 / 作画監督：鈴木萌　田村里美&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://wx1.sinaimg.cn/mw690/97de980agy1fn8xt66qh7j20rs0fmwfm.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;　　&lt;a href=&#34;https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404088903781988610&#34;&gt;详细说明&lt;/a&gt;。当时也是没预料到这居然是伊藤在17年做的唯一一集偶活……一年目最后连续的演出良回，其中伊藤的算是表现最佳的一集了吧，小梦和姬前辈的关系刻画得真好。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;アイカツスターズ51パーフェクトアイドル-エルザ04月06日&#34;&gt;アイカツスターズ!　#51「パーフェクトアイドル エルザ」04月06日&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：柿原優子 / 絵コンテ·演出：安藤尚也 / 作画監督：宮谷里沙&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>話数単位で選ぶ、2017年TVアニメ10選</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-12-26-%E8%A9%B1%E6%95%B0%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%81%B62017%E5%B9%B4tv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A110%E9%81%B8/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;今年因为有在做笔记所以选起来比上一年简单多了，不过还是有几集选得比较纠结……解说就简明而言了。&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>——网站开设——</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-12-12-%E7%BD%91%E7%AB%99%E5%BC%80%E8%AE%BE/</link>
      <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h3 id=&#34;网站开设&#34;&gt;网站开设&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;弄了两天总算基本搭建好了，总之以此纪念。晚点再将旧blog文章迁移至此。本文日期以前的皆为旧blog的搬运。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;今のアイコン↓&lt;br&gt;&#xA;&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://w1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fmeelfjnsnj208e080mxq.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>偶像的本质</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-11-04-%E5%81%B6%E5%83%8F%E7%9A%84%E6%9C%AC%E8%B4%A8/</link>
      <pubDate>Sat, 04 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第80話「騎咲レイの誓い！」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：成田良美&lt;br&gt;&#xA;絵コンテ：戸部敦夫&lt;br&gt;&#xA;演出：イムガヒ&lt;br&gt;&#xA;作画監督：山本脩斗、吉田和香子、秋津達哉&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;!-- more --&gt;&#xD;&#xA;&lt;p&gt;　　这集看得真的很激动，很久很久没有这么因动画激动过了。レイ的角色塑造一直都非常地本质直接不模糊。这集包括以前野村的脚本回都是如此。全篇贯彻着非常规偶像的主题，偶像是为了粉丝？为了自己？的确这都是很常见不如说正常偶像作品里的仅有的思考方式，但レイ很清楚的表明了自己的偶像身份仅仅是为了艾尔莎。但仅仅如此是不够的，这集从另一个角度还诠释了偶像的本质，那就是独特的人格魅力，本集观众的存在意义便是在此，从被偶像背叛的感情到逆转为再次对偶像的崇拜，偶像之所以能被众人所深深地吸引不是因为偶像自己的目标，而是因为偶像带给粉丝的人格魅力的感动。レイ通过舞台一出清楚向全世界表明了自己的忠诚和骑士身份，由此她的形象不仅仅局限于是一个帅气的模特，更是进化到了一个忠诚尽力的典型骑士形象。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>Aikatsu stars!#78 观后感</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-10-20-aikatsu-stars-%2378-%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;78集是个人非常喜欢的一集，从系列构成到脚本到演出到作画，个人都会给上一个很高的分数，所以虽然以前说过估计不会再详写安藤的集数，但这次还是想简单写点观后感。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>作画的演出性</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-10-08-%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%80%A7/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;　　趁着回校路上有空，来写写前几天在群里简单讨论了一点的作画、演出、作画mad关系的话题。平时自己也零碎地想过不少，在这结合之前群里的讨论整理一下。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>动画工房的热情担当</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-09-19-%E5%86%B2%E7%94%B0%E5%8D%9A%E6%96%87mad/</link>
      <pubDate>Tue, 19 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;视频地址：&lt;a href=&#34;&#34;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1Px411x76b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;冲田博文（おきた　ひろふみ），动画工房出身，于2006年进入业界，2010年开始担当原画工作。在2013年的《魔界王子》中担任过道具、怪物设计和动作作画监督，在2014年动画未来的《帕罗的未来岛》中担任中坚原画。除此之外至今仍以原画工作为主，很少担任作画监督等其他职位。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>冈本学的时空演出</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-07-22-%E5%86%88%E6%9C%AC%E5%AD%A6%E7%9A%84%E6%97%B6%E7%A9%BA%E6%BC%94%E5%87%BA/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;冈本学是近几年愈发受瞩目的一位年轻演出，代表作有《偶像大师 灰姑娘女孩》第18话（CANDY ISLAND回）、《Re：从零开始的异世界生活》第8话（膝枕回）等。在灰姑娘的访谈中曾被三位助监督共同高度夸奖，铃木健太郎甚至直呼其为天才。在本季TV动画《GAMERS电玩咖》中首次担任监督一职，并担当了第一话的分镜工作。这里也就不过多追究过往的优秀工作，仅仅从《GAMERS电玩咖》第一话入手简单地分析一下其演出的优秀之处。尽管第一话没有担任演出一职，但有监督监修在其优秀之处并没有受到多大的影响。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>「偶像活动」一年目 复习感想#26~#37</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-06-25-%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E4%B8%80%E5%B9%B4%E7%9B%AE-%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E6%84%9F%E6%83%B3-%2326~%2337/</link>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第26話「さくらの季節」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：山田由香&lt;br&gt;&#xA;絵コンテ：増田敏彦&lt;br&gt;&#xA;演出：宮原秀二&lt;br&gt;&#xA;作画監督：緒方健一郎、菊地功一&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;https://wx1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fgwpw6wcihj215q0ngwj3.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;　　OPED更换，新角色出场，正式突入一年目后半阶段。&lt;br&gt;&#xA;　　为什么草莓这一代没有一对一的前辈带……草莓的回忆段安排得不大好，有点太长了。演出作画都强差人意……不过后面的上影之类的挺值得留意的。&lt;br&gt;&#xA;　　OP2「ダイヤモンドハッピー」的总体感觉继承了ED1「カレンダーガール」，充满活力的前进感。画面上以漫画式网点背景为基调，整体镜头设计以静止为主，效果说不上有多好不过还是挺有新意的。值得一提的还有NC中村丰一原，听说二原是秀次。&lt;br&gt;&#xA;　　新插曲「同じ地球のしあわせに」风格比较少见，歌词曲风都是文艺风，不过也的确比较贴合北大路的形象。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>作画圈的改变</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-06-13-%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%9C%88%E7%9A%84%E6%94%B9%E5%8F%98/</link>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;　　虽然是私下老生常谈的话题了，不过我觉得还是有必要正式地梳理记录一下，以便日后有可供参考的资料。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>「偶像活动」一年目 复习感想#13~#25</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-06-11-%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E4%B8%80%E5%B9%B4%E7%9B%AE-%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E6%84%9F%E6%83%B3-%2313~%2325/</link>
      <pubDate>Sun, 11 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第13話「カロリーの悲劇!」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：大知慶一郎&lt;br&gt;&#xA;絵コンテ：増田敏彦&lt;br&gt;&#xA;演出：のがみかずお&lt;br&gt;&#xA;作画監督：野口寛明、高田洋一&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;http://ww1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fgfa38za9ej215i0ncq9g.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;　　这集定位类似于第7话，通过一件反面的事件作为教训，从而让主角走向更高一层的台阶。然后这两集所选取的方面题材都挺有教育意义，本话主题“不能放纵自己”主要是针对小友，但第7话的“不能沉迷网络世界 多关注身边的人”即使是对大人而言也是十分值得去理解的。不过就自己而言这集给我留下的印象更加深刻些，因为草莓ver.肥宅实在是太令人印象深刻了……&lt;br&gt;&#xA;　　整体而言这集也非常有趣，回到学院后乙女一直在充当着诱惑、对比的位置，之后也很难得的在换装间(?)有特殊的剧情。凉川烤红薯的地方也很喜欢。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>江泽京诗郎</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-06-04-%E6%B1%9F%E6%B3%BD%E4%BA%AC%E8%AF%97%E9%83%8E/</link>
      <pubDate>Sun, 04 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;鉴于作画wiki内容不是很全所以在这做些补充。&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xD;&#xA;&lt;p&gt;　　被多次誉为新世代最强的存在。与ちな同世代&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，大概是1995、96年生。根据资料可猜测2011年入学都立国立高等学校，2014年就读武蔵野美術大学油絵学科油絵専攻。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;　　最早因三者三叶中的竹内风格作画受到瞩目，此后出现频率虽然很低但往往都有着出类拔萃的表现。仅仅出现过四话TVA就已被建立作画wiki条目。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>「偶像活动」一年目 复习感想#1~#12</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-05-29-%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E4%B8%80%E5%B9%B4%E7%9B%AE-%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E6%84%9F%E6%83%B3-%231~%2312/</link>
      <pubDate>Mon, 29 May 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://vonxxghost.xyz/post/2017-05-29-%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E4%B8%80%E5%B9%B4%E7%9B%AE-%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E6%84%9F%E6%83%B3-%231~%2312/</guid>
      <description>&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;第1話「私がアイドルになっても?」&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：加藤陽一&lt;br&gt;&#xA;絵コンテ：木村隆一&lt;br&gt;&#xA;演出：亀井治&lt;br&gt;&#xA;作画監督：白井裕美子、高田洋一&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;　　短短的一句「アイカツ 始まります」开场白也是挺不习惯的w开场白的音效过于花俏，应该是这时候还没有完全掌握偶活的定位所在吧，面向低龄观众的话第一感觉也的确该这么配。Cut 7作为草莓形象代表之一的饭勺出现。第一话avant真是简单粗暴的王道开场词啊，实话说，草莓这造型说没考虑过当偶像我是不信的（ry&lt;br&gt;&#xA;　　OP1「Signalize!」我一直都不怎么喜欢，旋律问题……画面前半也是王道组成，一卡介绍一人的形式，后面的草莓四连击绝赞，橙绿蓝粉四种基调配合四种与颜色相应风格的装饰，偶活史上第一个神级镜头！？还有一点挺关键的就是全手绘live。&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;http://wx2.sinaimg.cn/large/97de980agy1fg089ubrnvj21gm0sgqv5.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;　　&lt;a href=&#34;http://ww1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fg0a5illykj21hc0u0akt.jpg&#34;&gt;这卡LO&lt;/a&gt;有问题吧，房间哪有这么大。不过这强调效果也确实达到了。木村隆一book用的也挺多的。&lt;br&gt;&#xA;　　经典表情：&#xA;&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;http://ww1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fg0achj3glj20zk0k04ed.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;　　第一集的3D建模实在惨不忍睹，美月这live演出也没表现出其所应该有的气场。不过live上的进步速度都是有目共睹的，这上面的吐槽就只在第一集说说了。&lt;br&gt;&#xA;　　草莓这张好可爱&amp;rsquo;∀&amp;rsquo;*)&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;http://ww1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fg0askbc6zj21170kx4qp.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;br&gt;&#xA;　　从A part就能看出加藤阳一的脚本相当稳健成熟，开头的母女对谈梦想，再到后面一系列引出偶像的话题，在短短的A part里就完成了草莓思想的逐层转变。开头的母女对谈对应B part母亲鼓励女儿，围绕主题的剧情进展毫无停滞。&lt;br&gt;&#xA;　　葵和草莓的训练段原画三浦？美月这句“快点爬到我的位置来吧”可谓是整个无印系列的根源点……最后很自然地给了兰的出场，完全一副总要被攻略下来的样子wwwED1很喜欢，转盘的画面表现也挺有意思的。最后想说，能登的妈妈配的真的好啊！&lt;br&gt;&#xA;　　格言名句：&#xD;&#xA;  &lt;img src=&#34;http://ww1.sinaimg.cn/large/97de980agy1fg0bmzcr78j21570mxkjl.jpg&#34; alt=&#34;&#34;&gt;&#xD;&#xA;&#xD;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
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      <title>偶像活动出色演出回分析</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Apr 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;本多康之在《偶像活动》中负责的两回分镜回（20、28，正版在线地址：&lt;a href=&#34;http://www.iqiyi.com/v_19rrifvw44.html?vfm=2008_aldbd&#34; title=&#34;偶像活动第20集&#34;&gt;偶像活动第20集&lt;/a&gt;、&lt;a href=&#34;http://www.iqiyi.com/v_19rrifvw1u.html?vfm=2008_aldbd&#34; title=&#34;偶像活动第28集&#34;&gt;偶像活动第28集&lt;/a&gt; ）在整个偶活系列中都算是数一数二的演出回。比较可惜的是这两集本多都只画了分镜而没有参与之后的演出修正工作，所以构图上本文尽量从分镜思路上出发，也请不要太过在意实际的layout质量。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>“萌系”原画师的代表</title>
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      <pubDate>Tue, 18 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;视频地址：&lt;a href=&#34;&#34;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1Cs41147tc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;以下文案修正 by nbht。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;渡边祐记（Watanabe Yuuki），网名あになべ，推特：aninabe05(&lt;a href=&#34;https://twitter.com/aninabe05&#34;&gt;https://twitter.com/aninabe05&lt;/a&gt; )。1989年生，2012年毕业于成安造形大学，与同为原画师的西井凉辅是同学关系，两人各自的自主制作动画中都有互相帮忙的部分。视频中的《SUSANOWO》即为渡边的毕业制作动画中的一部分。&lt;/p&gt;</description>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h3 id=&#34;まいにち&#34;&gt;まいにち&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;i style=&#34;font-size:120%&#34;&gt;アニメと配信を見て、ゲームをやって、プログラムを書いて。&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;find-me&#34;&gt;Find Me&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;QQ：582192766&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;bangumi：&lt;a href=&#34;https://bgm.tv/user/a582192766&#34;&gt;https://bgm.tv/user/a582192766&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;微博：&lt;a href=&#34;https://weibo.com/p/1005052547947530&#34;&gt;https://weibo.com/p/1005052547947530&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;知乎：&lt;a href=&#34;https://www.zhihu.com/people/VonXXGhost&#34;&gt;https://www.zhihu.com/people/VonXXGhost&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;B站：&lt;a href=&#34;https://space.bilibili.com/211493&#34;&gt;https://space.bilibili.com/211493&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;as-a-fan&#34;&gt;As a fan&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;主要是个动画宅，喜欢“纯粹”或者有“想象力”的动画&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;关注一点作画演出和各种幕后八卦。偶尔会写些与此相关的东西，Just For Fun&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;姑且算是大友 + 偶像动画爱好者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最喜欢的声优：黒沢ともよ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最喜欢的脚本家：綾奈ゆにこ&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;最喜欢的演出家：安藤尚也&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;喜欢的作画：アクションより芝居&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;喜欢的音乐：日系同人电音以及关系比较近的JPOP，也可以说就是暴カワ系。现在比较喜欢的风格，&lt;a href=&#34;https://www.bilibili.com/video/BV1jJqqBRETq/&#34;&gt;直接听我做的Set就知道了&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;曾经沉迷过一段时间彩虹为首的 vtuber，中间有几年没怎么关注，现在比较低强度地在看。直播方面现在更关注在 CPi 朋友圈这块&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;人都会有 Like or Hate，但显露出戾气除了发泄情绪不会有任何的意义，所以还是多谈点“有爱”之物吧&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;我的哲学人格/立场：&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2026-04-20-%E6%88%91%E7%9A%84%E5%93%B2%E5%AD%A6%E4%BA%BA%E6%A0%BC%E7%AB%8B%E5%9C%BA&#34;&gt;Here&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;as-a-gamer&#34;&gt;As a gamer&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;以前主玩 FPS。现在比较少打游戏，只会偶尔玩一些不需要练习的游戏&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;虽然不玩但云玩家，直播新闻等都有看&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;曾经沉迷过《OSU！》，也玩过一些 BMS 在内的其他音游，大概就三四段左右的水平。现已全部退坑。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不玩手游/二游&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;as-a-programmer&#34;&gt;As a programmer&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;AI 时代介绍这个好像也没什么意义了&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;other&#34;&gt;Other&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;称呼的话一般叫 von 就行&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;微博评论可能会被屏蔽，有事请私信或上方 qq 联系。一般活动时间为8:00~24:00&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;本页最后更新时间：2026.4&lt;/p&gt;</description>
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      <title></title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;过去的一些文章、视频汇总&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;同类型下基本为发布时间顺序。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;纯文章&#34;&gt;纯文章&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;作画类&#34;&gt;作画类&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://bgm.tv/blog/273015&#34;&gt;可能是一些制作介绍&lt;/a&gt; - 对一些制作进行、制作人的简单介绍，以16年5月高中写的版本为基础写的17年3月第二版。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://bgm.tv/blog/273188&#34;&gt;作画担当？-THE IDOLM@STER&lt;/a&gt; - 本家11版作画担当，推测为主，年代久远缺的情报应该不少。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://bgm.tv/blog/273273&#34;&gt;作画担当-偶像大师灰姑娘女孩&lt;/a&gt; - 灰姑娘TV作画担当，附图优化排版，因为是后来复习才补写的所以还是应该漏了一些。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2017-06-13-%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%9C%88%E7%9A%84%E6%94%B9%E5%8F%98/&#34;&gt;作画圈的改变&lt;/a&gt; - 当时对一些现象有感而发的文章，比较片面，现在有更多可以写的东西不过已经决定再也不在公众场合谈这类问题了，所以此为最终版。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2017-10-08-%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%80%A7/&#34;&gt;作画的演出性&lt;/a&gt; - 简单地对作画与演出之间的关系进行一些解析，对所谓“好作画”的认知矛盾提出一些看法。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2020-03-09-%E5%BD%93%E4%BB%A3%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%BA%8F_%E4%B8%8A/&#34;&gt;当代作画 序&lt;/a&gt; - 以绘柄、职能、技术演变等方面总结了当前作画产出方面的各类环境现状及其历程。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;演出类&#34;&gt;演出类&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404012001721461656&amp;amp;mod=zwenzhang&#34;&gt;Aikatsu stars! #14/安藤尚也について&lt;/a&gt; - 练手文，写的比较简单，主要在于简单介绍和备忘。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404069934731808504&amp;amp;mod=zwenzhang&#34;&gt;Aikatsu stars! #41/安藤尚也について 2&lt;/a&gt; - 很经典的一集，另一方面对上文进行补充。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404088903781988610&#34;&gt;Aikatsu stars! #49/伊藤良太について&lt;/a&gt; - 一年目最后良回连击，伊藤这集算是最为出色的一集。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2017-04-29-%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E5%87%BA%E8%89%B2%E6%BC%94%E5%87%BA%E5%9B%9E%E5%88%86%E6%9E%90/&#34;&gt;Aikatsu! #20&amp;amp;28/本多康之的构图和镜头构成&lt;/a&gt; - On Anitama。看别人写了老片演出文于是正好补一下当初一直惦记的坑。第一次写这个长度的演出文，经验还是不足啊。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2017-07-22-%E5%86%88%E6%9C%AC%E5%AD%A6%E7%9A%84%E6%97%B6%E7%A9%BA%E6%BC%94%E5%87%BA/&#34;&gt;Gamers! #1/冈本学的时空演出&lt;/a&gt; - On Anitama。尝试了一些新的切入点，虽然写完觉得还可以完善，不过大概已经算是自己写过的最好一篇了。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2017-10-20-aikatsu-stars-#78-%E8%A7%82%E5%90%8E%E6%84%9F/&#34;&gt;Aikatsu stars!#78 观后感&lt;/a&gt; - 依旧是安藤分镜回。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2018-01-28-%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%95%AA%E6%98%9F%E4%B8%8A/&#34;&gt;演出活动的一番星/安藤尚也演出解析&lt;/a&gt; - On Anitama。想着是时候了于是写的总结，结果而言写得不怎么好吧，实际内容点挺少的。&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2018-02-03-%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%95%AA%E6%98%9F%E4%B8%8B/&#34;&gt;下篇地址&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2018-04-07-%E9%AB%98%E6%A1%A5%E4%B8%88%E5%A4%AB%E5%88%A9%E7%94%A8%E7%A9%BA%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%BC%94%E5%87%BA/&#34;&gt;Citrus #11/高桥丈夫利用空间的演出&lt;/a&gt; - On Anitama。第二作者参与，貌似有人知道了就不藏着了。原文写得很跳所以匿名了，不过夹克超神魔改所以应该看不出来跳在哪了，写了哪些就不说了，不是很多。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2018-10-18-%E5%90%8C%E5%90%91%E8%80%8C%E5%BC%82%E8%A1%8C/&#34;&gt;终将成为你 #1/同向而异行&lt;/a&gt; - On Anitama。这次也因为某些不好说的原因匿名了，没发生什么事也不继续藏着了。这次写得比较一般，一些偏向解读的想法没写进去不过已经混了不少进去了，不知道有多少人能明白。纯按镜头顺序写所以段落之间也非常跳跃。最后C part完全不提好像不大好所以卖了个萌www&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;其他&#34;&gt;其他&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2018-05-20-%E4%BB%8E%E5%81%B6%E5%83%8F%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9C%8B%E8%B5%B7%E6%8E%A2%E8%AE%A8%E9%87%8E%E6%9D%91%E7%A5%90%E4%B8%80%E7%9A%84%E8%84%9A%E6%9C%AC%E4%BD%9C%E5%AE%B6%E6%80%A7/&#34;&gt;从《偶像活动》看起，探讨野村祐一的脚本作家性&lt;/a&gt; - On Anitama。第一次写脚本家的文章，整体思路应该是比较顺的，虽然写例子时写得比较浅。基本上算是把自己认识的野村描绘出来了，希望大家能看懂。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2018-07-24-%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E5%90%91tv%E5%8A%A8%E7%94%BBopedstaff%E8%A1%A8%E8%A7%A3%E8%AF%BB%E6%8C%87%E5%8D%97/&#34;&gt;初心者向TV动画OP/ED staff表解读指南&lt;/a&gt; - （已过时）有人说没人详细写过表记解读的样子就花了大半天写了一份，虽然说是初心者向不过真初心者八成不能完全理解……&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2019-09-15-tv%E5%8A%A8%E7%94%BBstaff%E8%A1%A8%E8%A7%A3%E8%AF%BB%E6%8C%87%E5%8D%97ver2.0/&#34;&gt;TV动画staff表解读指南ver2.0&lt;/a&gt; - 上文的新版本。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2022-10-20-%E9%97%AA%E8%80%80%E8%B7%AF%E6%A0%87%E7%9A%84%E5%8F%8C%E4%B8%BB%E8%A7%92%E6%9C%BA%E5%88%B6%E5%8F%8A%E5%85%B6%E5%81%B6%E5%83%8F%E4%BB%B7%E5%80%BC%E8%A7%82/&#34;&gt;「闪耀路标」的双主角机制及其偶像价值观&lt;/a&gt; - 第一次写较长的文本分析，延申性地提及了一些偶像动画整体性的话题。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://afdian.com/item/95897b0e2f0511ef99cc52540025c377&#34;&gt;现代偶像动画杂论 固化、演替与再革新&lt;/a&gt; - 自己长年形成的各种有关偶像动画的想法和流行偶像批评的结合成果。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.bilibili.com/video/BV1jQfmYSE9j&#34;&gt;怎么Ave Mujica就成史上最狂了？绫奈由仁子的剧作论【壁侃新番】&lt;/a&gt; - 给壁吧供稿的绫奈剧作方法论分析文，虽然标题写的mujica但主要内容是mygo及之前的作品。&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://vonxxghost.xyz/post/2025-06-23-%E8%B5%A4%E5%9F%8E%E7%BB%93%E5%A5%88%EF%BC%9A%E5%89%8D%E6%A1%A5%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%9A%84%E9%9D%9E%E5%A5%87%E8%BF%B9%E4%B9%8B%E8%BA%AB.md&#34;&gt;赤城结奈：前桥魔法的非奇迹之身&lt;/a&gt; - 前桥魔女的阅读理解，虽然笔法比较稚嫩，但是个人比较满意的一篇多维度作品解读&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;还有些比较杂乱的文章就请自行翻阅本 blog 了&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;视频&#34;&gt;视频&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;（部分附文案）&lt;/p&gt;</description>
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