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    <title>作画 on V-ISLAND</title>
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    <description>Recent content in 作画 on V-ISLAND</description>
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      <title>当代作画 序（下）</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 00:00:01 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;../2020-03-09-%E5%BD%93%E4%BB%A3%E4%BD%9C%E7%94%BB%E5%BA%8F_%E4%B8%8A&#34;&gt;点击跳转上篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;技术软硬件的更新&#34;&gt;技术软硬件的更新&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;摄影技术的更新&#34;&gt;摄影技术的更新&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;虽然本文主题是作画，但就笔者观点而言，技术更新当中给予作画最大范围影响的，反而是摄影的进步。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;首先就是前文提及过的线处理技术。线处理直接干涉到了作画的最本质部分——线条，更准确地说是实线的最终视觉效果。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>当代作画 序（上）</title>
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      <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;《当代作画》这样宽泛而暧昧的标题乍看上去比较像什么期刊的名字，不过诚如你所见，这只不过是一篇平凡的业余文章罢了。在10年代刚落幕的现在，笔者想尝试性地去描述在这个特殊的时间节点上，动画作画（sakuga）的环境是什么样子的、有着哪些典型的现象存在，并考察这些事物产生、变化的缘由历程。内容范围可能是整个业界，也可能只是少数几个代表人物的系谱关联，时而普遍时而特指。本文考察范围以“当下”为出发点，主要向前追溯到21世纪初，也可以说是切入点比较非典型的个人作画史观。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>話数単位で選ぶ、2019年TVアニメ10選</title>
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      <pubDate>Wed, 25 Dec 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;大家也知道，因为种种原因，今年的TVA状况很不理想，数量也少了很多，直接也影响到今年写年选的动力变消极了不少。&#xA;不过毕竟是一年一度的活动，再怎么不理想还是应该写写作为今年一年的总结的。选出来的集数质量如何侧面也算反映今年TVA质量如何吧。配图方面也较为随意不专门找生肉截了（主要是下不动）。今年配文写得比往年长一些，剧透注意。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>話数単位で選ぶ、2018年TVアニメ10選</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-12-27-%E8%A9%B1%E6%95%B0%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%81%B62018%E5%B9%B4tv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A110%E9%81%B8/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;规则&#34;&gt;规则&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;只限2018年内播放的TV动画&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一作仅限一集&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;顺序为当集播放日期顺序&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;选出的集数并不代表质量最高，仅仅是主观看法&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ゆるキャン3-ふじさんとまったりお鍋キャンプ01月18日&#34;&gt;ゆるキャン△　#3 「ふじさんとまったりお鍋キャンプ」01月18日&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;脚本：田中仁 / 絵コンテ：山崎雄太 / 演出：岩崎太郎 / 作画監督：青野厚司&lt;/p&gt;</description>
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      <title>iso mad剪辑解说</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-09-19-isomad%E5%89%AA%E8%BE%91%E8%A7%A3%E8%AF%B4/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;久违地剪了一次作画MAD，这次做的时候想法还是不少的所以想记录一下，貌似还没见过有人详细讲解自己剪作画MAD的想法的……iso mad是非常早之前就有做的打算的了，只不过当时决定等原画集出完了再做所以才拖到了现在（然而书到了几个月都没怎么翻过……）。&#xA;先说bgm选曲，这次bgm是aran remix的Celebrate，因为我以前选曲就比较偏这方面的了所以应该没什么惊讶的吧。选这首的原因除了是个人喜欢的歌以外，防版权和谐更是主要原因，毕竟我知道的因曲子而被b站和谐的mad已经很多了，所以一开始就不能选anison之类的歌，或者说商业曲都有中招的可能所以就决定只从同人曲、非商业曲里选了。没选lapix的原曲是因为觉得aran的版本更适合做mad多一些。&#xA;下面开始按时间顺序讲解吧。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>日本动画作画的新写实主义者</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2018-09-19-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%86%99%E5%AE%9E%E4%B8%BB%E4%B9%89%E8%80%85/</link>
      <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;视频地址：&lt;a href=&#34;&#34;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1CW41167nw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;矶光雄（Iso Mitsuo），1966年生，大学中途退学于80年代中期进入动画业界。因担当了1989年发售的OVA《机动战士高达0080 口袋里的战争》第一话的开场场景而一举成名，以此为开端提出的种种创新性动画做法给整个动画业界造成了极大的冲击与影响，被评论为日本动画作画的新写实主义者，与宇都宫理并称为90年代动画表现革新的领头人。2007年发表初原作·监督作《电脑线圈》，荣获星云赏、日本文化厅媒体艺术祭等奖项后进入低调时期，只偶尔以不记名或假名的形式参与动画制作，直至2015年《花与爱丽丝杀人事件》/作画协力、2017年《午睡公主～我不为人知的故事～》/原画开始才在staff表中记回本名。近期已公布了新监督作消息。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>話数単位で選ぶ、2017年TVアニメ10選</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-12-26-%E8%A9%B1%E6%95%B0%E5%8D%98%E4%BD%8D%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%81%B62017%E5%B9%B4tv%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A110%E9%81%B8/</link>
      <pubDate>Tue, 26 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;今年因为有在做笔记所以选起来比上一年简单多了，不过还是有几集选得比较纠结……解说就简明而言了。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>作画的演出性</title>
      <link>https://vonxxghost.xyz/post/2017-10-08-%E4%BD%9C%E7%94%BB%E7%9A%84%E6%BC%94%E5%87%BA%E6%80%A7/</link>
      <pubDate>Sun, 08 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;　　趁着回校路上有空，来写写前几天在群里简单讨论了一点的作画、演出、作画mad关系的话题。平时自己也零碎地想过不少，在这结合之前群里的讨论整理一下。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>动画工房的热情担当</title>
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      <pubDate>Tue, 19 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;视频地址：&lt;a href=&#34;&#34;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1Px411x76b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;冲田博文（おきた　ひろふみ），动画工房出身，于2006年进入业界，2010年开始担当原画工作。在2013年的《魔界王子》中担任过道具、怪物设计和动作作画监督，在2014年动画未来的《帕罗的未来岛》中担任中坚原画。除此之外至今仍以原画工作为主，很少担任作画监督等其他职位。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>作画圈的改变</title>
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      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;　　虽然是私下老生常谈的话题了，不过我觉得还是有必要正式地梳理记录一下，以便日后有可供参考的资料。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>江泽京诗郎</title>
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      <pubDate>Sun, 04 Jun 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;鉴于作画wiki内容不是很全所以在这做些补充。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xD;&#xA;&lt;p&gt;　　被多次誉为新世代最强的存在。与ちな同世代&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，大概是1995、96年生。根据资料可猜测2011年入学都立国立高等学校，2014年就读武蔵野美術大学油絵学科油絵専攻。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;　　最早因三者三叶中的竹内风格作画受到瞩目，此后出现频率虽然很低但往往都有着出类拔萃的表现。仅仅出现过四话TVA就已被建立作画wiki条目。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>“萌系”原画师的代表</title>
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      <pubDate>Tue, 18 Oct 2016 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;视频地址：&lt;a href=&#34;&#34;&gt;https://www.bilibili.com/video/BV1Cs41147tc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;以下文案修正 by nbht。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;渡边祐记（Watanabe Yuuki），网名あになべ，推特：aninabe05(&lt;a href=&#34;https://twitter.com/aninabe05&#34;&gt;https://twitter.com/aninabe05&lt;/a&gt; )。1989年生，2012年毕业于成安造形大学，与同为原画师的西井凉辅是同学关系，两人各自的自主制作动画中都有互相帮忙的部分。视频中的《SUSANOWO》即为渡边的毕业制作动画中的一部分。&lt;/p&gt;</description>
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