日本动画作画的新写实主义者

矶光雄作画MAD(Anitama初发)

Posted by V-ISLAND on Wednesday, September 19, 2018

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1CW41167nw


矶光雄(Iso Mitsuo),1966年生,大学中途退学于80年代中期进入动画业界。因担当了1989年发售的OVA《机动战士高达0080 口袋里的战争》第一话的开场场景而一举成名,以此为开端提出的种种创新性动画做法给整个动画业界造成了极大的冲击与影响,被评论为日本动画作画的新写实主义者,与宇都宫理并称为90年代动画表现革新的领头人。2007年发表初原作·监督作《电脑线圈》,荣获星云赏、日本文化厅媒体艺术祭等奖项后进入低调时期,只偶尔以不记名或假名的形式参与动画制作,直至2015年《花与爱丽丝杀人事件》/作画协力、2017年《午睡公主~我不为人知的故事~》/原画开始才在staff表中记回本名。近期已公布了新监督作消息。

矶提出的革新理念所涉及的领域相当之广,从爆炸到动作、从人物到机器,矶的作画都体现出了其前所未闻的个人特色。除此之外,矶同时也是最早接触动画数码技术运用的一批动画人之一,在2000年发表的《BLOOD 最后的吸血鬼》中便开始使用AE直接对自己的原画进行摄影处理,此后也担任了《翼神传说》等作品的数码工作(デジタルワークス)。不过比较意外的,其正式转用数码作画是在2014年的《乔瓦尼之岛》之后才开始的,这是其最后一部纸上作画的作品。

本文将着重讲解矶的作画,对其他方面有兴趣的读者可自行另外研究。回到开头,矶在0080中展现了多种创新作画,首当其冲的自然属“磯爆発(矶爆炸)”。在当时爆炸作画的主流是与画面平行回转、比较平面化运动的,矶为了让爆炸表现得更加立体、丰富,首先便先把爆炸的烟影改成了三角形,因为当时主流的新月形爆炸影矶很难让其立体地运动起来。三角影让爆炸清晰地分成不同的“分块”,所以动起来之后运动的计算就相当明了了。在此基础上,爆炸再如泡沫般自内向外地连续膨胀、滚动而出,而烟、破片特效则是如碎纸片卷入大风之中一般翻滚飘动。矶当时还认为这种爆炸无法画中割所以直接全原画了。矶爆炸最厉害的地方在于它虽然把爆炸的外表抽象化了,但反而做出了更加立体、真实的运动效果。

新型爆炸作画出现的同时,矶笔下机器人的运动真实感也是前所未有的。矶在画巨大机器人的时候是实实在在地考虑到机器人本身的机器性质和体积性质的,并把这种性质导致的细节运动切实地给描绘出来。比如下图甩导弹的长卡,MS飞行空中调整身姿、推动器分离同时MS屈身落地、手臂随摩擦力弯曲全身不同程度地抖动前滑、撞上货架失衡前倾停下、双手支撑站起迅速甩右手发射导弹、发射之后的后坐力表现,无一不在细微地刻画一台真实的巨大机器人所应该持有的物理受力表现。总而言之,是把“巨大机器人”精确地画成“巨大”“机器人”,而不仅仅只是个“人”。0080中矶也有对监督提意见修改分镜从而加强巨大感的表现。

这种无比精确的作画控制思想同时也是矶作画的精髓要点。体现在人物作画上的典型例子便是其在《祖先大人万万岁》中首创的フル3コマ(full limited/全有限动画/3k全原画)的作画手法。众所周知日式动画作画的主流风格是“原画(关键帧)- 中割(中间帧)x N - 原画”的pose to pose风格,从迪士尼到金田伊功,人物动作作画的变化流向可以说是越来越偏向于“动画的独特风格”,而矶作画的出现却让这种流向偏回了“画得像真人”的原点。矶当时的动作作画是不存在中割的,所有动作都由原画完成,把动作作画的所有权彻底地从中割手中收回从而做出完美符合原画要求的效果(后来接触摄影也是为了做出更符合自己构思的画面)。在全原画的基础上,矶笔下的动作作画总是精密地考虑着局部与全体的细微运动关系,全程计算着运动主体各部分的重量感、受发力不同导致的不同运动倾向,所以运动本身便显得复杂而又干脆。同样的,因为是带有明显时间间隔的中空3k全原画,所以能明显感觉到动作本身与现实的不同,但同时又因为其精确的运动计算,动作本身又极具说服力,结果而言其作画便表现出了前所未有的独特真实感。

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《祖先大人万万岁》第四话的著名长镜头

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《攻壳机动队》的镜头,传闻矶当时专门找了只蜘蛛观察其运动方式

矶在当时认为3k作画就是究极的作画方式,因为1k全原谁都能轻易地画出来,而3k全原想画好非常困难,但他觉得全心去研究的话3k也是能做到全原画的,带有一点对当时张数多就好的常识的反抗思想,当然现在回头看来觉得也许还是加一点点中割会更好一些。作为3k全原画的对比,可以参照视频中《跑吧!美乐斯》的段落,出于全作的作画方针的原因矶是有意地注意要加中割而来画原画的,所以这一段被本人戏称为是自己有史以来最“滑”的一段作画。顺带一提,矶自称在作画时是从来都不会参考视频中人的动作来作画的,所画的人物动作都是自然而然地从自己的身体和大脑的记忆里以画的形式“下载”出来的,模仿其他人的动作进行作画反而会扰乱脑回路。

矶光雄在作画中革新更多的是理念上的革新,和金田伊功一样向众人展现了还有这样新奇的作画思路。爆炸作画大师桥本敬史称受到过数次“矶冲击”被其作画所震撼,当代日式作画的巅峰人物之一的井上俊之评论其在动作上的思考是革命性的。矶光雄无疑是日本动画作画史中的一枚里程碑。

参考资料:
《磯光雄 ANIMATION WORKS vol.1》
《磯光雄 ANIMATION WORKS vol.2》
WEBアニメスタイル | animator interview井上俊之(4)
(http://www.style.fm/as/01_talk/inoue04.shtml)
WEBアニメスタイル | animator interview 橋本敬史(4)『エヴァンゲリオン』と磯光雄ショック
(http://www.style.fm/as/01_talk/hashimoto_t04.shtml)


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