iso mad剪辑解说

Posted by V-ISLAND on Wednesday, September 19, 2018

久违地剪了一次作画MAD,这次做的时候想法还是不少的所以想记录一下,貌似还没见过有人详细讲解自己剪作画MAD的想法的……iso mad是非常早之前就有做的打算的了,只不过当时决定等原画集出完了再做所以才拖到了现在(然而书到了几个月都没怎么翻过……)。 先说bgm选曲,这次bgm是aran remix的Celebrate,因为我以前选曲就比较偏这方面的了所以应该没什么惊讶的吧。选这首的原因除了是个人喜欢的歌以外,防版权和谐更是主要原因,毕竟我知道的因曲子而被b站和谐的mad已经很多了,所以一开始就不能选anison之类的歌,或者说商业曲都有中招的可能所以就决定只从同人曲、非商业曲里选了。没选lapix的原曲是因为觉得aran的版本更适合做mad多一些。 下面开始按时间顺序讲解吧。


开场3卡类似的卡,都是小跑+人物从远景到中景。第一卡选的是非常日常的卡,动作幅度都不是很大但动得很复杂,原画在书里都登了好几页。以日常卡开头算是惯例了,为了情绪流的变化开场必然是选择最缓的卡,也就是这种动作幅度不是很大的中远景日常卡。第二卡下楼梯,和第一卡一样都是从后到前再从左到右的内容,但因为是下楼梯所以相对而言更加刺激观感。矶在吉卜力画的卡其实大部分都没太大个人特色,这卡其实也是不过因为很适合这开场的流向而且难度本身也高所以留了下来。第三卡则是直线的从远景到近景,没有像前面那样从左到右而且人物本身最后也停下来了,所以带有终结这三卡流向的意味。最后视线和停止时的动作都非常棒,中间角色的消失也带来了相当不错的效果,顺便拖影是片源的问题。剪辑角度上讲开场三卡个人是很满意的。

接着宇宙show两卡,虽然第一卡和之前三卡类似的也是小跑前移,但因为人物景别变化不大所以存在着根本区别,放这里算是一种过渡吧,不过从视角效果来讲还是有点混淆吧,本来我也不想放和前三卡相似的可是没太多适合的日常素材。第二卡浮空时的受力表现,向上的浮力和向下的拉力和跳起后向侧边的力,うまい。原本之后还有一卡摔倒在地也挺不错的不过不好剪辑就没加。宇宙show的段落挺长的只选了这两卡,后面的大场面相比其他素材比较一般所以没选。话说iso的素材真的很多而且很多都很长,可选择的余地很大反而经常有点小纠结。

接着0080第一话,没有按原来的顺序放进来,是因为想尽量地把爆炸的出现往后移,爆炸一旦出现接着就全是爆炸段了。原本我是想尽量让爆炸更晚些出现的,可是爆炸素材真的太多日常太少……这一点没能按预想那样做好比较可惜。0080一话因为是最经典的段落之一所以是必加的,不过实际剪起来有点难办。第二卡MS踏地、人员逃跑的卡后半是很长的过渡所以加进mad的话必须得中途切掉,但硬切的话会显得太仓促所以加了渐变。接的卡开头稍微剪掉了一些没动的,后面很多卡也这样处理的就不再说明了。

接着最终幻想水晶传说,比较少见的火特效,比较金田的感觉所以也许不是iso的原画也说不定,因为iso是特效作监。爆炸倒都是矶爆发,最后隧道爆炸的滚动感很爽。水晶传说里其实有很多演技卡但对于mad都比较微妙,略可惜。

超时空世纪02的两卡没啥好讲的,字幕消失时间有点微妙,刚好接在了闪光后,应该调短一点的。

接着连串的导弹卡,配合bgm刚好到转折点,灵感不用多说来自iso的推特原画视频。个人感觉是比较爽的,也是剪比较满意的段落,长卡+连续短卡+长卡的构成来贴合bgm。顺便字幕时间也调过,电脑线圈的卡因为太短了所以并没让它消失而是和前后段接在一起了。我原本是不想加字幕的因为有点影响导弹段和爆炸段的视觉效果,但毕竟是打算在at上发的所以最后选了小鱼式的字幕加法,也没加集数以达成最少的字幕出现频率。之后直到bgm变缓爆炸段结束,字幕时间都调短了一半以适应快节奏的作品切换。

以雷马的卡为界再次转回爆炸段。先是上世纪画的城镇爆破等气流感比较强烈的,后是21世纪数码化后的爆炸,这样构成也是为了明显对比出矶爆发在这么多年来的变化情况。伊苏8的卡拆开了是因为放一起硬切的话剪辑上不大好看,顺便用的是以前小鱼的源,自己一时没找到更好的源。从上面说的构成原因来看的话应该把blood的放在伊苏8前更好点,因为blood的是纸上+自己摄影,而之后的是无纸作画。无纸矶爆发的形状、破片感和膨胀收缩的趋势都和有纸时完全不一样。最后以比较缓的午睡姬的卡结束。从内容上看这其实是可要可不要的,毕竟没多突出。嘛一方面也是要照顾下新卡,不过午睡姬虽然画得不算少但都挺一般……倒是mad这段接着的那卡溶解卡有点意思,只有数码作画才能画得出来的感觉。

电脑战队大场面卡,魄力十足,也是必加的场景之一,可惜没高请源。而且booru的不知为何比我找的几个片源都多几卡,难道不都是dvd版的吗……话说虽然比较少被提及不过矶的LO也是很赞的,看原画集时更能感受到,其他人的访谈也经常谈到矶的LO。

美乐斯的卡文案里提过。顺便这个用的是booru的视频,因为我找不到比booru还高清的源了。记得很久以前见别人发过资源但是那时没存现在也搜不到了。从这里开始就是以动作场景为主了。之后是同样是老片的JOJO和浪客剑心,没啥特别好说。浪客剑心放后面接以太之子的剑斗场景,从老片到新片的桥梁元素。以太之子接维度战记除了同是新片的原因外,主要还想说明火花的相似之处,不知道有没有人能察觉到这点……矶在无纸化之后画出来的东西真的变化很大。原本还想加EVA第一话的挂挡卡来配合DW这个说明obake的,不过那卡真的很难插进来所以只能作罢。

然后blood和eva的四脚爬行段,想表现iso的作画风格在表现四脚爬行时的效果有多么浑然天成,不过比较短也不知道能不能感受到……blood拆开和伊苏8同样原因。同样的本来也想加攻壳的,也加不进去,就放在文案里补充了。mad没能很好的做到预想中仅靠mad就能解释作画的效果比较可惜。

接着mad里的最长场景真心为你的iso巅峰作画段,因为最长最经典所以放在了压轴位置。本来和blood、伊苏8类似想加一小段来避免硬切的,但想想还是觉得不能破坏eva这段的完整性,所以几乎全段都放在了一起只稍微剪了一点影响不大的头尾。这种级别的作画加以剪辑就有点破坏作画的感觉了w

最后是golden boy的哮喘病游泳段,因为很长而且构图变化很小所以很适合放在最后,嘛最后谐一点轻松一下也好www切卡时和bgm的切换点刚刚好不是故意调的,发现刚好对上时自己也比较惊喜,不过实在是太长了最后画面还是多持续了几秒,无伤大雅就是了。

MAD结束,解说也就到此结束了。虽然遗憾还是不少,不过这次也算自己剪得最满意的一次了。文案方面比较偷懒,看完原画集的采访后节选了一些信息串起来而已,因为我也不知道有啥好写的了,遣词用句都没太细究所以问题不少,本来说让小鱼看着改的结果沟通上出了偏差无修就扔上去了……应该不影响理解最近也比较忙就不特意再改一遍了,所以文字上的问题请多包涵(