I
作为单纯的观众,我们总是与动画本身保持着一定的距离,无论影像自身被多么吸引人注意力的影音策略所编排,我们也不可能越过屏幕切身地进入到影像中的世界。基于现实世界素材编辑而成的实拍电影已然如此——观众无法超越时空真正地成为电影拍摄时的摄像机本身;那么,基于想象和重现的绘画素材编辑而成的动画更是如此,其影像连曾经的、片段式的现实事实都未曾存在过。另一方面,这种不可消除距离,使得位于屏幕另一侧的动画内容对于观众来说,总是存在某种排斥性的封闭界线,规定了观众观测(而非介入)动画假想世界所需的距离。这种隐性距离的远近取决于动画本身内容的选择,从视觉演出到故事文本,构成影像的一切要素都会影响观众的视听体验,使其在观影中找到一个合适的距离位置。当这种距离足够远,远到我们可以清晰辨识作品叙事空间的边界时,评论者有时会将这个边界围起的部分称作“箱庭”。